「東京ゲームショウ '98春」来場者調査報告書 |
(CESAマーケティング委員会調べ) |
目 次
■調査のデザイン 調査結果の要約 1. 「東京ゲームショウ'98春」来場者の特性 1. 性 2. 年齢 3. 居住地 4. 職業 5. 媒体接触状況 (1) ゲーム・パソコン誌トップ10 (2) 一般雑誌・コミック誌トップ10 (3) 閲読新聞 6. ゲーム以外の趣味トップ10 2. ゲーム接触状況 1. 保有ハードウェア 2. 購入希望のハードウェア 3. 好みのジャンル 4. ソフトウェア購入時の参考媒体 5. ソフトウェアの購入先 |
3. ゲーム接触頻度 1. 週間プレイ日数 2. ゲームプレイ時間 3. 昨年と比較した平均プレイ時間の増減 4. ゲームセンターへ行く頻度 4. ソフトウェア保有状況 |