「東京ゲームショウ '99春」来場者調査報告書
(CESAマーケティング委員会調べ)


目   次

■調査のデザイン

調査結果の要約

1. 「東京ゲームショウ'99春」来場者の特性

 1. 男 女
 2. 年 齢
 3. 居住地
 4. 職 業
 

2. ゲーム接触状況

 1. 保有ハードウェア 
 2. 購入希望のハードウェア
 3. 最も好きなゲームのジャンル
 4. ソフトウェア購入時の参考媒体
 5. ソフトウェアの購入先

3. ゲーム接触頻度

 1. 週間プレイ日数 
 2. ゲームプレイ時間

 

 

 

4. ソフトウェア購入実態

 1. ソフトウェア平均購入本数
 2. ソフトウェアの売却経験
 3. ソフトウェアの売却本数
 4. ソフトウェアを売ったお金の用途

5. 予約購入の状況

 1. 新作ソフト購入時の予約の有無
 2. 初回販売分購入時に希望する特典

 

6.「東京ゲームショウ99春」来場状況

 1. 認知媒体
 2. 入場料に対する評価
 3. 過去5回の東京ゲームショウ来場の有無
 4. 次回の来場意向
 
 

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