「東京ゲームショウ '98秋」来場者調査報告書 |
(CESAマーケティング委員会調べ) |
目 次
■調査のデザイン 調査結果の要約 1. 「東京ゲームショウ'98秋」来場者の特性 1. 男 女 2. 年 齢 3. 居住地 4. 職 業 5. パソコン世帯所有率 2. ゲーム接触頻度 1. 週間プレイ日数 2. ゲームプレイ時間 3. 携帯型ゲーム機の需要性 1. ゲームボーイ所有・プレイ状況 2. 今後の携帯型ゲーム機プレイ意向 3. 携帯型ゲーム機の魅力 4. 新携帯型ゲーム機購入意向 5. キーチェーンゲームの所有・プレイ状況 |
4. ネットワークゲームの潜在ニーズ *このファイルを開くためには、 6.「東京ゲームショウ98秋」来場状況 |
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