「東京ゲームショウ '98秋」来場者調査報告書
(CESAマーケティング委員会調べ)

 


目   次

■調査のデザイン

調査結果の要約

1. 「東京ゲームショウ'98秋」来場者の特性

 1. 男 女
 2. 年 齢
 3. 居住地
 4. 職 業
 5. パソコン世帯所有率
 
2. ゲーム接触頻度

 1. 週間プレイ日数 
 2. ゲームプレイ時間

3. 携帯型ゲーム機の需要性

 1. ゲームボーイ所有・プレイ状況 
 2. 今後の携帯型ゲーム機プレイ意向
 3. 携帯型ゲーム機の魅力
 4. 新携帯型ゲーム機購入意向
 5. キーチェーンゲームの所有・プレイ状況
 

 

 

4. ネットワークゲームの潜在ニーズ

 1. ネットワークゲームのプレイ経験
 2. ネットワークゲームのプレイ意向
 
5. 「東京ゲームショウ98秋」のブース・タイトルの評価

 1. 高評価のブース・タイトルトップ 20

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6.「東京ゲームショウ98秋」来場状況

 1. 認知媒体
 2. 入場料に対する評価
 3. 過去3回の来場の有無
 4. 次回の来場意向
 
 

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